くらしを楽しむアイテム 0.7mm SHARPペンシル アルミ軸製図用シャープ ステッドラー (まとめ) 925 ×5セット 1本 35-07N その他事務用品
くらしを楽しむアイテム 0.7mm SHARPペンシル アルミ軸製図用シャープ ステッドラー (まとめ) 925 ×5セット 1本 35-07N その他事務用品
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7,752円 12,920円

【商品名】
 (まとめ) ステッドラー アルミ軸製図用シャープ SHARPペンシル 0.7mm 925 35-07N 1本 【×5セット】

【商品説明】
 ·【メーカー名】ステッドラー 【型番】925 35-07N  【ご注意事項】 ·この商品は下記内容×5セットでお届けします。  ステッドラー92525シリーズの、発売20周年記念モデル(STAEDTLERカラー ナイトブルー)です。  製図用のシャープペンシルの機能を高い品質で維持しています。 ●手になじみ滑りにくい、ラバーグリップを採用! ●硬度表示窓付き ●先端がわかりやすい、4mmのロングスリーブ仕様  芯径:0.7mm 全長:143mm 材質:ボディ:アルミ 重量:17g その他仕様:●サイズ:143×8×12mm ●ナイトブルー 備考:●シャープペンシルの口金(先端部)、ノック部はお取り寄せできます。

【サイズ】
 高さ :
 横幅 :
 奥行 :
 重量 :
 ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。

サイズ
高さ :
横幅 :
奥行 :
重量 :※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。
  • 【メーカー名】ステッドラー 【型番】925 35-07N  【ご注意事項】 ·この商品は下記内容×5セットでお届けします。  ステッドラー92525シリーズの、発売20周年記念モデル(STAEDTLERカラー ナイトブルー)です。  製図用のシャープペンシルの機能を高い品質で維持しています。 ●手になじみ滑りにくい、ラバーグリップを採用! ●硬度表示窓付き ●先端がわかりやすい、4mmのロングスリーブ仕様  芯径:0.7mm 全長:143mm 材質:ボディ:アルミ 重量:17g その他仕様:●サイズ:143×8×12mm ●ナイトブルー 備考:●シャープペンシルの口金(先端部)、ノック部はお取り寄せできます。
【メーカー名】ステッドラー 【型番】925 35-07N  【ご注意事項】 ·この商品は下記内容×5セットでお届けします。  ステッドラー92525シリーズの、発売20周年記念モデル(STAEDTLERカラー ナイトブルー)です。  製図用のシャープペンシルの機能を高い品質で維持しています。 ●手になじみ滑りにくい、ラバーグリップを採用! ●硬度表示窓付き ●先端がわかりやすい、4mmのロングスリーブ仕様  芯径:0.7mm 全長:143mm 材質:ボディ:アルミ 重量:17g その他仕様:●サイズ:143×8×12mm ●ナイトブルー 備考:●シャープペンシルの口金(先端部)、ノック部はお取り寄せできます。

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くらしを楽しむアイテム 0.7mm SHARPペンシル アルミ軸製図用シャープ ステッドラー (まとめ) 925 ×5セット 1本 35-07N その他事務用品

新しいゲームデバイスが大人気を集める

 ソニー・インタラクティブエンタテイメントはプレイステーション4用のバーチャルリアリティシステム「PlayStation VR」を10月13日から販売する。希望小売り価格44,980円はPS4本体よりも約10,000円高い。にも関わらず人気が集まり、6月18日に始まった予約受付はあっという間に完売状態となり、7月23日から受付を再開した。
 この「PlayStation VR」、一見すると大きめのゴーグルのような形をしている。内側には左右に小型のディスプレイを配置して視差による立体視を実現。それにより目の前いっぱいにリアルな映像が広がる。それだけではない。加速度センサー、重力センサー、光学式位置センサー、3Dサラウンドシステムが組み込まれていて、頭を動かすと、それに合わせて画面が動き、音の聞こえてくる位置も変化する。要するに実際にゲームの世界に居るような感覚を味わうことができるのだ。
 もちろん、ゲームというものは、ハードだけあっても何の役にも立たない。しかし、このシステムには国内外のゲーム制作会社、コンテンツ制作会社230社以上が賛同しており、年内に発売されるタイトルだけで50を超えるという。ゲーム業界全体が「PlayStation VR」に熱い視線を投げ掛けている。

さまざまな可能性を秘めたVRの今後に注目

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 アメリカの大手投資銀行、ゴールドマンサックスによるとVRの市場規模は2025年までにハードウェアが1100億ドル、ソフトウェアが720億ドルにまでなる可能性があるという。これは普及がもっとも加速した場合の予測だが、ハードウェアの1100億ドルは、テレビの990億ドルを超える数字なのだとか。2025年時点での用途はゲームが最も多いと予想しているが、ほかに医療などのヘルスケア、エンジニアリング、ライブイベント、映像エンターテイメントなどでも用いられるようになるという。
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 あるいは、スマートフォン向けのゲームアプリで知られるコロプラの100パーセント子会社360Channelは、この5月26日から、オリジナルの360度動画を配信する「360Channel(サンロクマルチャンネル)」という新サービスを開始した。「バラエティ」「旅行」「ライブ」「パフォーマンス」「体験」「ドキュメンタリー」の6カテゴリーからなり、360度全方位に視点を動かすことができる。VR専用ヘッドマウントディスプレイを装着すれば動画内に自分がいるかのような感覚を味わうことができるという。しかも、PCやスマートフォンでの利用も可能だ。
 スマートフォンでも、手軽にVR体験ができる商品が出ている。たとえば、メガハウスの「BotsNew(ボッツニュー)」もその一つ。レンズは付いているものの見た目はただの箱だ。これにスマホをセットし、VRコンテンツをダウンロードして楽しむ。スマホに搭載されているジャイロ機能や加速度センサーを利用して装着者の動きに併せて映像が動く仕組みだ。
 VRの本格的な普及は、まだまだこれからだが、先のゴールドマンサックスの予想にあったように、ゲーム以外にさまざまな分野に広がる可能性を秘めている。今後、注目しておきたいキーワードといえるだろう。

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