【一部予約!】 SONY - BRAVIA BRAVIA 配送可 引取のみ 4K有機EL KJ-55A8F テレビ
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34,500円 115,000円
ソニー 55V型 有機EL テレビ ブラビア KJ-55A8F 4K 2018年モデル, SONY BRAVIA KJ-55A8F [55インチ] オークション比較 - 価格.com, SONY BRAVIA KJ-55A8F [55インチ] オークション比較 - 価格.com, ヤフオク! -「ソニー有機elテレビ」の落札相場・落札価格, KJ-55A8Fのヤフオク!の相場・価格を見る|ヤフオク!のKJ-55A8Fの , ヤフオク! -「ソニー有機elテレビ」の落札相場・落札価格, ヤフオク! -「ソニー有機elテレビ」の落札相場・落札価格
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商品説明

SONY BRAVIA A8F KJ-55A8F

SONYの4K有機EL55型です。
とにかく普通の4Kと比べても圧倒的に画質が綺麗です。
特に黒の描写が特筆すべきものがあると思います。
上位機種を購入したのでこの度出品させて頂きました。

【商品について】
映像は購入時のままとても綺麗に映っており、大きな劣化はございません。
ただ三年使っておりますので、神経質な方はご遠慮ください。なお、純正のリモコンも併せてお送りします。

【配送について】
基本的に有機ELなので引き取りのみでお願いします。
10kmまで1000円、
それ以降2km毎に500円でお届けします。
配送時に故障のリスクがあることをご了承ください。
その際の故障によるキャンセルは受け付けません。
配送料は配送時に現金でお支払いください。

以下詳細
BS/CSチューナ有無: BS/110°CSデジタル兼用チューナ
DLNA対応有
HIGH DYN. RANGE_ST: HDR
LED種類: OLED
NETFLIX
OPERATING SYSTEM_TV: ANDROID
WEB CONTENT ACC
color: BLACK
アクトビラ対応種類: 4Kアクトビラ
アスペクト比: 16:9
アプリ対応: アプリ ダウンロード
イーサネット端子有
キャスト機能対応: Chromecast built−in
ディスプレイタイプ: 有機EL
ハイビジョン対応: FULL HD
地上波デジタルチューナ有無数: 地上D2チューナ有
外付けHDD対応有
画素数クラス別(横): 3840以上
画素数クラス別(縦): 2160以上
画面サイズ・クラス別3: 41インチ以上
画面サイズ・クラス別4: 55インチ
電源タイプ: ACタイプ
音声アシスタント機能有
高速液晶表示: LCD以外

#ソニー
#SONY

パネル性能4K
カラーブラック
種類有機ELテレビ

商品情報

カテゴリ スマホ/家電/カメラ
› テレビ/映像機器
› テレビ
サイズ なし
ブランド BRAVIA
商品の状態 目立った傷や汚れなし
配送料の負担 送料込
配送方法 未定
発送日の目安 支払い後、1~2日で発送
発送元の地域 茨城県

ソニー 55V型 有機EL テレビ ブラビア KJ-55A8F 4K 2018年モデル
SONY BRAVIA KJ-55A8F [55インチ] オークション比較 - 価格.com
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ヤフオク! -「ソニー有機elテレビ」の落札相場・落札価格
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新しいゲームデバイスが大人気を集める

 ソニー・インタラクティブエンタテイメントはプレイステーション4用のバーチャルリアリティシステム「PlayStation VR」を10月13日から販売する。希望小売り価格44,980円はPS4本体よりも約10,000円高い。にも関わらず人気が集まり、6月18日に始まった予約受付はあっという間に完売状態となり、7月23日から受付を再開した。
 この「PlayStation VR」、一見すると大きめのゴーグルのような形をしている。内側には左右に小型のディスプレイを配置して視差による立体視を実現。それにより目の前いっぱいにリアルな映像が広がる。それだけではない。加速度センサー、重力センサー、光学式位置センサー、3Dサラウンドシステムが組み込まれていて、頭を動かすと、それに合わせて画面が動き、音の聞こえてくる位置も変化する。要するに実際にゲームの世界に居るような感覚を味わうことができるのだ。
 もちろん、ゲームというものは、ハードだけあっても何の役にも立たない。しかし、このシステムには国内外のゲーム制作会社、コンテンツ制作会社230社以上が賛同しており、年内に発売されるタイトルだけで50を超えるという。ゲーム業界全体が「PlayStation VR」に熱い視線を投げ掛けている。

さまざまな可能性を秘めたVRの今後に注目

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 アメリカの大手投資銀行、ゴールドマンサックスによるとVRの市場規模は2025年までにハードウェアが1100億ドル、ソフトウェアが720億ドルにまでなる可能性があるという。これは普及がもっとも加速した場合の予測だが、ハードウェアの1100億ドルは、テレビの990億ドルを超える数字なのだとか。2025年時点での用途はゲームが最も多いと予想しているが、ほかに医療などのヘルスケア、エンジニアリング、ライブイベント、映像エンターテイメントなどでも用いられるようになるという。
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 あるいは、スマートフォン向けのゲームアプリで知られるコロプラの100パーセント子会社360Channelは、この5月26日から、オリジナルの360度動画を配信する「360Channel(サンロクマルチャンネル)」という新サービスを開始した。「バラエティ」「旅行」「ライブ」「パフォーマンス」「体験」「ドキュメンタリー」の6カテゴリーからなり、360度全方位に視点を動かすことができる。VR専用ヘッドマウントディスプレイを装着すれば動画内に自分がいるかのような感覚を味わうことができるという。しかも、PCやスマートフォンでの利用も可能だ。
 スマートフォンでも、手軽にVR体験ができる商品が出ている。たとえば、メガハウスの「BotsNew(ボッツニュー)」もその一つ。レンズは付いているものの見た目はただの箱だ。これにスマホをセットし、VRコンテンツをダウンロードして楽しむ。スマホに搭載されているジャイロ機能や加速度センサーを利用して装着者の動きに併せて映像が動く仕組みだ。
 VRの本格的な普及は、まだまだこれからだが、先のゴールドマンサックスの予想にあったように、ゲーム以外にさまざまな分野に広がる可能性を秘めている。今後、注目しておきたいキーワードといえるだろう。

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経営プロ編集部

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