【保証書付】 ★GUCCI正規取扱店★GGマーモントジップアラウンド ウォレット黒 長財布
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80139883-35110-5tA
23,700円 79,000円
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★GUCCI正規取扱店★GGマーモントジップアラウンド ウォレット黒(80139883)

御観覧頂き誠に有難うございます。心から感謝致します。

「★GUCCI正規取扱店★GGマーモントジップアラウンド ウォレット黒」です。

GUCCIらしさ満載の長財布です。
GGスプリーム キャンバスとレザーの抜群のデザイン!
グッチを歴史の象徴ダブルGのウォレット。
とても上品なデザインですので、持っているだけで金運もUPするような存在感。
超人気の長財布!
収納力、使いやすさは抜群です。
大切な方への贈り物!自分へのご褒美におすすめです。

商品説明
GGマーモントウォレットは、アリアコレクションのために時代を超越したブラックレザーで紹介されています。70年代にベルトバックルとして最初に登場したDoubleGハードウェアは、色調の樹脂で再考されています。アクセサリーのモノクロの色合いは、象徴的なデザインに現代的な雰囲気を加えます。

黒い革
黒の樹脂製ハードウェア
ダブルG
12のカードスロットと3つの請求書コンパートメント
ジップコインポケット
ジップアラウンドクロージャー
W19cm x H10.5cm x D2cm
イタリア製

●補足「GUCCI」
『デザイン性だけでなく、長く使える質の良さ!』
創始者である、グッチオ・グッチ氏は、質の良さに徹底的なこだわりを持っており、世界で初めて品質保証のために商品にデザイナーの名前を入れました。 また、革の選別法やメンテナンスにも追求していたため、その品質の高さも認められ、世界が誇る一流ブランドの地位を確立することができたのです。


ご縁を頂ける皆様にとって、こちらの商品が幸せを運んでくる良き相棒となり、ファッションライフのお手伝いに繋がれば幸いです。

最後までご覧いただきありがとうございました。

真心でご対応させて頂きます。
よろしくお願いいたします。

〜感謝〜

●主にイタリア、イギリスでの買付がメインになりますが、人気商品の場合、即完売することもあります。そのためEU圏の国やアメリカにも取引先があるため世界中で買付可能です!


●在庫がなくなる可能性もあります。その為、ご検討の際は、先にお問い合わせから「在庫確認」のご連絡を頂けますようお願い致します。

●日本サイズ目安は直営サイト記載のものになります。
 サイズ感が異なる事がありますので、あくまでも目安としてご覧ください。

●海外からの発送ですが、万全のご対応を心がけています。ご不安があられようでしたら「あんしんプラス」のご加入をおすすめ致します。


また、
BUYMAでは無料で鑑定することも出来ます。







〔GGマーモント〕ジップアラウンド ウォレット
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gucci グッチ ジップアラウンドウォレットの中古/未使用品 - メルカリ
〔GGマーモント〕 レザー ジップアラウンドウォレット
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GUCCI】グッチ『GGスプリーム ジップアラウンドウォレット』308009
GUCCI 財布の値段と価格推移は?|15,456件の売買情報を集計したGUCCI

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【保証書付】 ★GUCCI正規取扱店★GGマーモントジップアラウンド ウォレット黒 長財布 色・サイズを選択:ブラック

新しいゲームデバイスが大人気を集める

 ソニー・インタラクティブエンタテイメントはプレイステーション4用のバーチャルリアリティシステム「PlayStation VR」を10月13日から販売する。希望小売り価格44,980円はPS4本体よりも約10,000円高い。にも関わらず人気が集まり、6月18日に始まった予約受付はあっという間に完売状態となり、7月23日から受付を再開した。
 この「PlayStation VR」、一見すると大きめのゴーグルのような形をしている。内側には左右に小型のディスプレイを配置して視差による立体視を実現。それにより目の前いっぱいにリアルな映像が広がる。それだけではない。加速度センサー、重力センサー、光学式位置センサー、3Dサラウンドシステムが組み込まれていて、頭を動かすと、それに合わせて画面が動き、音の聞こえてくる位置も変化する。要するに実際にゲームの世界に居るような感覚を味わうことができるのだ。
 もちろん、ゲームというものは、ハードだけあっても何の役にも立たない。しかし、このシステムには国内外のゲーム制作会社、コンテンツ制作会社230社以上が賛同しており、年内に発売されるタイトルだけで50を超えるという。ゲーム業界全体が「PlayStation VR」に熱い視線を投げ掛けている。

さまざまな可能性を秘めたVRの今後に注目

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 アメリカの大手投資銀行、ゴールドマンサックスによるとVRの市場規模は2025年までにハードウェアが1100億ドル、ソフトウェアが720億ドルにまでなる可能性があるという。これは普及がもっとも加速した場合の予測だが、ハードウェアの1100億ドルは、テレビの990億ドルを超える数字なのだとか。2025年時点での用途はゲームが最も多いと予想しているが、ほかに医療などのヘルスケア、エンジニアリング、ライブイベント、映像エンターテイメントなどでも用いられるようになるという。
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 あるいは、スマートフォン向けのゲームアプリで知られるコロプラの100パーセント子会社360Channelは、この5月26日から、オリジナルの360度動画を配信する「360Channel(サンロクマルチャンネル)」という新サービスを開始した。「バラエティ」「旅行」「ライブ」「パフォーマンス」「体験」「ドキュメンタリー」の6カテゴリーからなり、360度全方位に視点を動かすことができる。VR専用ヘッドマウントディスプレイを装着すれば動画内に自分がいるかのような感覚を味わうことができるという。しかも、PCやスマートフォンでの利用も可能だ。
 スマートフォンでも、手軽にVR体験ができる商品が出ている。たとえば、メガハウスの「BotsNew(ボッツニュー)」もその一つ。レンズは付いているものの見た目はただの箱だ。これにスマホをセットし、VRコンテンツをダウンロードして楽しむ。スマホに搭載されているジャイロ機能や加速度センサーを利用して装着者の動きに併せて映像が動く仕組みだ。
 VRの本格的な普及は、まだまだこれからだが、先のゴールドマンサックスの予想にあったように、ゲーム以外にさまざまな分野に広がる可能性を秘めている。今後、注目しておきたいキーワードといえるだろう。

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